Moon Studios 的首席执行官兼创意总监 Thomas Mahler 近日在社交媒体上对 Xbox Game Pass 的策略表达了严厉的看法。Mahler 认为,Game Pass 本有潜力取得成功,但其前提是能够吸引并留住大量核心用户。他指出,微软的内容库目前缺乏足够的吸引力来让玩家持续支付订阅费用。Mahler 将其与视频流媒体服务进行了比较,强调在游戏领域,新发布的标题比旧游戏更能吸引玩家,因此,除非订阅服务能够不断提供高品质的新内容,否则难以维系用户的忠诚度。
Mahler 进一步指出,微软旗下第一方工作室近年来未能交付足够令人印象深刻的作品。他特别以 Bethesda 的《星空》(Starfield)为例,认为这款游戏未能达到人们的期望。Mahler 警告说,如果 Game Pass 促使工作室“像生产线一样制造平庸的内容”,而不是开发让玩家觉得“不订阅就会错过”的杰出游戏,那么该服务的长期成功将难以保证。
Mahler 的评论尤为值得关注,因为 Moon Studios 与微软之间存在着紧密的合作关系。他的作品,《奥日与黑暗森林》(Ori and the Blind Forest)和《奥日与萤火意志》(Ori and the Will of the Wisps),均由 Xbox Game Studios 发行,并且一直是 Game Pass 库中的重要组成部分。这两款游戏也被认为是 Xbox 当前世代中评价最高的游戏之一。值得一提的是,Mahler 在六月初曾将即将到来的 Xbox 裁员事件形容为“令人心碎”。