索尼近期公布计划,将在2028年1月停止销售PlayStation实体光盘,此举立即招致零售商的反对和玩家的不满。颇具讽刺意味的是,索尼曾是当年CD技术和光盘游戏的有力推广者。本期节目将追溯CD-ROM的起源,探讨它如何使游戏容量从兆字节级别跃升至数十吉字节,并催生了3D游戏、电影化叙事、语音对话以及CG动画的出现。同时,光盘技术的普及也深刻地重塑了游戏的发行、零售和开发流程。一旦光盘正式退出历史舞台,数字发行模式又将引领游戏行业走向何方?这不仅是一个关于光盘的故事,更是三十年游戏工业演进的缩影。
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更新于 2026-06-10 19:56(北京时间)